Elektronisk enarmet banditt

De fleste moderne automater er laget for å se ut og føles som de gamle mekaniske designene, men de fungerer med et helt annet konsept. Utfallet av hvert trekk reguleres faktisk av en sentral datamaskin inne i utstyret, ikke av bevegelsen til hjulene.

Datamaskinen bruker elektriske actionmotorer for å snu hver snelle og stoppe den ved det faste punktet. Spissmotorer drives av korte digitale kraftpulser kontrollert av datamaskinen, i stedet for den skiftende elektriske tilstedeværelsen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter den elektriske motoren et bestemt trinn, eller trinn, med stor presisjon (se Intro til trinnmotorutstyr for å finne ut mer).

Men selv om datamaskinen informerer hjulene om hvor de skal avsluttes, er ikke videospillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datasystemet sørger for at hvert trekk har like mye mulighet til å bli rik.

Når sporene er slått på, spytter den vilkårlige tallgeneratoren ut sifre (vanligvis mellom 1 og et antall milliarder) tusenvis av ganger pr.Følg linken https://spilleautomaternorske.com/gamle-spilleautomater/ på nettsiden vår I det delte sekundet du trekker armen tilbake (eller trykker på knappen), registrerer datasystemet følgende par tall fra den vilkårlige tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene via et grunnleggende program for å identifisere hvor hjulene må stoppe.

Akkurat her er hvordan hele prosedyren foregår i et typisk trehjuls utstyr.

Datasystemer har faktisk gjort salgsautomater mye ekstra tilpasningsdyktige. Som et eksempel kan spillere nå satse penger rett fra en kredittkonto, i stedet for å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan på samme måte spore gevinster og tap raskere, det samme kan nettkasinoene. Operasjonen er også enklere for moderne produsenter – hvis de har tenkt det, kan spillere bare trykke på en knapp for å spille et videospill, i stedet for å trekke i håndtaket.

En av hovedfordelene med datasystemet for produsenter er at de enkelt kan sette opp hvor typisk enheten betaler ut (nøyaktig hvor løsnet eller begrenset den er). I neste avsnitt skal vi se hvordan dataprogrammet kan konfigureres til å endre den enarmede bandittens sjanser for å bli rik.

Hva er sannsynlighetene?

I moderne spilleautomater avhenger sjansene for å treffe et bestemt ikon eller en blanding av symboler av hvordan det digitale hjulet er satt opp. Som vi så i det siste området, kan hver avslutning på det virkelige hjulet tilsvare mer enn én avslutning på det virtuelle hjulet. I utgangspunktet avhenger sannsynligheten for å treffe et bestemt bilde på det virkelige hjulet av antallet virtuelle avslutninger som tilsvarer den faktiske avslutningen.

I en vanlig tung spilleautomat representerer den ledende belønningsavslutningen (den med det høyest betalende premiebildet) for hvert hjul kun én stopp på nett. Dette antyder at muligheten for å slå det rike bildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis alle hjulene er satt opp på samme måte, er mulighetene for å treffe merkebildet på alle 3 hjulene 1 av 643, eller 262 144. For utstyr med en større pott, kan nettspolen ha mange flere stopp. Dette reduserer sannsynligheten for å vinne den potten betraktelig.

Denne tomheten forsvinner over og under belønningsbildet kan tilsvare enda flere virtuelle stopp enn andre bilder. Deretter må en spiller sannsynligvis trykke de tomme avslutningene som passer ved siden av vinnerstoppen. Dette skaper inntrykk av at de “rett og slett gikk glipp av” jackpotten, noe som motiverer dem til å fortsette å satse, selv om nærheten til de virkelige avslutningene er irrelevant.

Et utstyrs program er omhyggelig utviklet og undersøkt for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsdelen er prosentandelen av pengene som settes inn som til slutt blir betalt til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville gambling-etablissementet ta rundt 10 prosent av alle pengene som ble satt inn i automaten og fordelt de andre 90 prosentene. Med en hvilken som helst type tilbakebetalingsdel under 100 (og de er alle under 100), vinner nettcasinoet over tid.

I de fleste gamblingterritorier krever reguleringen at tilbakebetalingsprosentene er over et bestemt nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten hos mange casinosideprodusenter er mye høyere enn minimum – vanligvis i 90- til 97-prosent-varianten. Kasinoer vil ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes automater, ellers vil spillerne ta selskapet andre steder.

Odsene for en bestemt salgsautomat utvikles til programmet på produsentens integrerte krets. Som oftest kan ikke kasinosiden transformere oddsen på en maskin uten å erstatte denne sjetongen. Til tross for populær mening, er det ingen måte for nettkasinoet å “stramme opp” en maskin umiddelbart.

Utstyr løsner heller ikke av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Fordi datasystemet stadig trekker opp nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme sjanse til å treffe jackpot hver gang du trekker i håndtaket. Konseptet om at en enhet kan være “klar til å betale” er alt i spillerens hode, minimum i det konvensjonelle systemet.

Når du traff spilleautomatene i et kasino, vil du ha mange spillalternativer. Utstyr inkluderer forskjellig antall hjul, for eksempel, og mange har flere betalingslinjer.

Mange produsenter med mange betalingslinjer lar spillere velge antall linjer å spille. For den minimale innsatsen er det bare den enkle linjen som går rett over hjulene som betyr noe. Hvis spilleren legger inn enda mer penger, kan han eller hun spille de ekstra horisontale linjene over og under den primære gevinstlinjen eller de vinklede linjene som møter hjulene.

For utstyr med mange innsatsvalg, enten de har flere betalingslinjer eller ikke, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale jackpotten akkurat når de gjør den maksimale innsatsen. På grunn av dette anbefaler spilleksperter at spillere hele tiden satser maksimalt.

Det er flere forskjellige utbetalingsplaner i moderne spilleautomater. En konvensjonell topp- eller rettfruktmaskin har en betalingsmengde som aldri endres. Belønningsbetalingen i en progressiv maskin øker på den annen side gradvis ettersom spillerne plasserer enda mer penger rett inn i den, til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en startverdi. I en vanlig moderne konfigurasjon er mange utstyr koblet sammen i ett datasystem. Pengene som ble tatt inn i hvert utstyr bidrar til den sentrale jackpotten. I noen store moderne videospill er enheter koblet til fra forskjellige gamblinginstitusjoner over hele en by eller kanskje en stat.

Noen varianter av spilleautomater er ganske enkelt estetiske. Videoporter fungerer på samme måte som rutinemessig utstyr, men de har et videobilde i stedet for faktiske roterende hjul. Da disse videospillene først kom ut, var spillerne ekstremt mistroende til dem; uten de snurrende hjulene så det ut som videospillene var rigget. Selv om hjulene og avtalene med moderne produsenter er helt uviktige for sluttresultatet til videospillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne inntrykk av kontroll.

Dette er bare et par av dagens populære spilleautomatvarianter. Spillprodusenter fortsetter å etablere nye typer maskiner med spennende vendinger på det tidløse videospillet. En god del av disse variantene er utviklet rundt spesifikke motiver. Det er for tiden spilleautomater basert på TV-programmer, poker, craps og steed auto racing, ganske enkelt blant annet.

For å lære mer om moderne enarmet banditt, som består av metoder for å øke mulighetene for å vinne, kan du ta en titt på lenkene på neste side.